Games: O nascimento do “riotverso”

*Gabriel Cavalcante Leão Dias – Design de Games

Há alguns anos  a Riot Games tem demonstrado interesse em expandir o universo de seus jogos a partir de séries, jogos spin-off e até mesmo filmes, com o lançamento e grande sucesso que fez a série “Arcane” e os diversos anúncios de jogos que a Riot vem fazendo é certeza que a empresa criadora do League Of Legends irá continuar lançando mais destas séries que usam seus personagens e universos já criados.

Essa expansão de Runeterra (nome do mundo de league of legends) teve seus primórdios com o sucesso de Teamfight Tactics (um auto chess que usa os personagens do LoL), Legends of Runeterra (Jogo de cartas do LoL que apresenta mais personagens secundários e mostra mais da história e a Lore dos campeões do jogo), histórias em quadrinhos e trailers promocionais de seus jogos e personagens. Tivemos anúncios em 2019 sobre 2 jogos que estavam em produção na riot, um jogo de luta, anunciado recentemente como Project L e um jogo de RPG de uma história original do mundo de League Of Legends, o jogo Ruined King: A League of Legends Story™ foi lançado recentemente e conta uma nova história do mundo de runeterra e expande as relações entre alguns dos campeões do jogo.

 

 

Em 2021 o campeonato mundial do LoL teve uma premiação total de $2,225,000. Parte dessa premiação é do dinheiro usado pelos jogadores para comprar itens cosméticos de campeonato, que são baseados nos times vencedores de campeonatos mundiais passados e outras para comemorar  o campeonato atual.  Na plataforma de streaming Twitch o campeonato teve em média 180 mil espectadores. 

Arcane fez com que muitos começassem a dar atenção para os produtos da Riot, e a Riot sabe que seu produto principal, o LoL, não é algo que vai agradar a grande audiência que Arcane atraiu e perder uma quantia tão grande de possíveis consumidores seria um golpe bem grande para a empresa. Com jogos novos de tantos gêneros diferentes será possível atrair um público extremamente diverso que não necessariamente se interesse por jogar League of Legends. E, com a expansão do catálogo de jogos da Riot veremos possivelmente um aumento bem grande da empresa nos próximos anos.

 

Com a criação da distribuidora Riot Forge muitos jogos já foram lançados e anunciados. aAém dos jogos já citados também tivemos um jogo de ritmo com Hextech Mayhem: A League of Legends Story™ e Song of Nunu: A League of Legends Story™ um jogo de aventura e quebra-cabeça que será lançado em 2022. A Riot entrou em contato com vários desenvolvedores que já lançaram produtos impressionantes antes e queriam que o feel daquele produto tivesse o mundo de runeterra. Foi assim com Double Stallion Games e com a Airship Syndicate.

O Fenômeno Mundial dos Animes e dos Mangás

Gabriel Cavalcante Leão Dias – Desing de Games 

 

Mangás e animes possuem uma fanbase mundial que não para de crescer. Mas  o que será que fez com que ficasse tão grande assim? Desenhos japoneses e mangás ficaram bem populares ao redor do mundo por volta da década de 90. Com  o avanço da internet se tornou mais fácil distribuir e descobrir produtos ao redor do mundo e isso trouxe à tona diversos mangás e animes que cativou um público muito diverso.  Nas TVs já eram passados muitos shows como Dragon Ball Z, Sailor Moon, Yu-Gi-Oh! e Pokémon e apesar de todos serem bons e terem muitos fãs ainda havia um mar enorme de outros mangás e animes que não foram e nem seriam exportados para fora, seja porque as emissoras acreditavam que o show não iria atrair o público ocidental ou porque eram simplesmente obscuros e menos conhecidos.
A internet permitiu que mangás e animes menos conhecidos fossem vistos por pessoas que, na vontade de fazer com que mais pessoas conhecessem aquelas histórias, iriam traduzir e postar episódios e capítulos traduzidos de animes e mangás para que mais fãs surgissem.  Isso abriu as portas para que o mundo conhecesse o mercado de mangás japonês e como funciona as adaptações de animes.

 

Comumente um anime é produzido a partir de uma obra pré-existente.  Estas obras normalmente são mangás ou “Light Novels”(livros japoneses no estilo anime e mangá que tem imagens que mostram pontos importantes da história) e histórias já famosas são escolhidas para tentar pegar parte dos fãs da obra original.  Mas até as histórias mais obscuras oferecem algo único e diferente e acredito que isto é a maior força deste tipo de mídia.
Uma grande variedade de histórias permite com que pessoas de gostos  variados encontrem uma história que gostem ou se identifiquem, com uma infinidade de temas diferentes e uma quantidade incomparável de gêneros, histórias de mistérios paranormais, histórias de futuros distópicos e mundos fantásticos, com um mercado saturado, obviamente existem histórias medíocres, mas mangás que mostram ideias inovadoras(ou pelo menos conseguem executar uma ideia muito bem) brilham bastante no meio de tantas obras parecidas.

 

Outro fator importante para o sucesso contínuo deste meio é a longevidade das obras, as publicações de maior sucesso podem durar décadas antes de terminar e mesmo após o término ainda podem ser feitos diversos produtos, como filmes, jogos e até mesmo continuações da obra, como é o caso de Dragon Ball que teve a continuação de Dragon Ball Z e depois de novo com Dragon Ball Super. Desde que sua publicação começou em 1984 a série tem mais 100 jogos(alguns lançados apenas no japão) e 20 filmes com mais um anunciado para ser lançado em 2022. Apesar da franquia ter quase 40 anos ela se mantém relevante, conseguiu manter os fãs antigos e atrair um público novo e ainda gera um lucro bem grande devido aos inúmeros produtos que usam sua imagem.

 

One Piece é uma das maiores obras que ainda está sendo publicada, com mais de 1000 capítulos no mangá e o anime também chegando aos 1000 episódios.  É uma das séries de maior sucesso no mundo e vem sendo publicado desde 1997

Equipe Civis pode fazer história e colocar Amapá na elite da Liga Brasileira de Free Fire

Por Rodrigo Juarez — Macapá

A equipe Civis do Amapá está perto de entrar para história do e-sports e colocar pela primeira vez um Estado da Região Norte na elite da Liga Brasileira de Free Fire (LBFF).

Depois de fechar a fase de classificação da LBFF Série B na liderança, após três semanas consecutivas na ponta, a Civis é uma das favoritas a conquistar uma das duas vagas diretas na Série A. A decisão será neste domingo (25), a partir das 15h.

Para o amapaense Kim, CEO da CIVIS, a expectativa é das melhores para conquistar o acesso.

“A equipe vem mostrando muita consistência e sendo regular em todas as partidas. Sabemos que final e outra forma de jogar e não pode zera nenhuma partida. O objetivo e pontuar uma média de no mínimo 9 pontos por queda.”
— Kim
Equipe Civis tem a liderança do amapaense Kim mais reúne jogadores de 4 Estados — Foto: Divulgação/Civis

Nas finais os 12 classificados se enfrentam intercalados em 3 mapas: bermuda , purgatório e kalahari. Os 2 com maior pontuação sobem direto para Série A.

Quem não conseguir as vagas diretas terá mais uma oportunidade no Grupo de Acesso que reúne 8 finalista da Série B, mas 4 times que ficaram de fora da final da Série A. Todos se enfrentam por 4 vagas.

Leia mais em:

https://ge.globo.com/ap/noticia/equipe-civis-pode-fazer-historia-e-colocar-amapa-na-elite-da-liga-brasileira-de-free-fire.ghtml

Games: A capacidade inovadora dos mods em jogos

*Gabriel Cavalcante Leão Dias – Design de Games 

 

O que são mods? mods é um termo encurtado para modificações e normalmente se refere a mudanças feitas em produtos pelos entusiastas. Alguns mods podem melhorar muito algum produto ou podem ser feitos apenas para dar um toque pessoal à algo, como adicionar aerofólio no carro ou até mesmo fazer uma pintura customizada. Em jogos, este termo é comumente usado para modificações feitas para mudar as mecânicas do jogo ou adicionar conteúdo novo. Mods são criados pelos próprios jogadores e alguns jogos tem uma capacidade incrível para mods, em aloguns porque é fácil criar ou o próprio jogo já oferece ferramentas para modificar, criar e adicionar mods.

 

Um mod que faz um sucesso tremendo até hoje é o DOTA(Defense Of The Ancients) que começou como um mapa customizado de Warcraft III, usando uma opção dentro do game para criar mapas customizados, com três vias distintas, usando os heróis do jogo em um formato de 5 contra 5 e modificando certas mecânicas do jogo, DOTA foi criado, o sucesso foi tão grande que a Valve, empresa dona da steam, entrou em contato com a pessoa que criou o DOTA para que uma sequência fosse criada exclusivamente na Steam. Isso gerou uma briga judicial com a Blizzard, empresa dona do Warcraft III, pois o nome da sequência seria DOTA 2 e o nome era, até aquele ponto, associado com Warcraft. No fim, a Steam conseguiu ficar com um dos MOBAs mais jogados do mundo

 

Outro mod que fez sucesso mundial foi DayZ, que começou como um mod focado em sobrevivência para o jogo Arma II, onde os jogadores são jogados em um local aleatório no mapa do jogo base e devem sobreviver procurando alimentos, armas,  combater zumbis e competir com outros jogadores pelos itens que estão espalhados pelo mapa. O jogo juntou uma fanbase estrondosa para um mod. Boa parte da vendas de Arma II foram feitas com o intuito de jogar o mod e não o jogo original.

 

DayZ por sua vez teve outros mods que mudam a jogabilidade para agradar gostos diferentes e públicos diferentes(isso mesmo mods de um mod). Havia 3 públicos principais de DayZ: um grupo que era focado na questão de sobrevivência, que adicionavam mecânicas como sede e fome ao jogo, que forçava os jogadores a procurarem por recursos para poder sobreviver; outro grupo que era focado em um mod que adiciona criação de bases para o jogo, fazendo com que grupos de jogadores se formem para criar e manter uma base e itens valiosos encontrados seguros de outros grupos que tentavam invadir a base, fazendo com que cada grupo tivesse um “território”; e o último grupo de jogadores era focado puramente na batalha contra outros jogadores, adicionando mecânicas que facilitam o encontro entre ambos, que era fazer com que conforme o tempo passa a área de jogo é cercada por um gás venenoso que mata o jogador,  aumentando a quantidade de armas que apareciam no mapa, forçando o encontro entre jogadores e com quase uma garantia de que ambos teriam equipamentos para o combate.

 

Talvez algumas das coisas mencionadas acima sejam familiares de jogos mais recentes. Não vou tão longe em dizer que tais mecânicas foram inventadas pelos mods citados, mas com certeza só se espalharam e ficaram famosas por conta deles. DayZ basicamente fez nascer o gênero de jogos Battle Royale, jogando 100 jogadores em um mapa e fazendo o mapa diminuir mais até sobrar apenas 1. Também fez popularizar a mecânica de criação de bases que se encontram em muitos jogos de mundo aberto, nos dias de hoje. DOTA por sua vez solidificou o gênero dos MOBAs e como eles seriam por muitos anos.

 

Outro grande influência para os gêneros Battle Royale foi a novel de mesmo nome, lançado em 1999 onde todos os estudantes de uma escola são forçados a se matar após serem jogados em uma ilha, e nesta mesma novel podemos já perceber algumas das mesmas “mecânicas de jogo” de jogos como Fortnite e PUBG, como por exemplo, o fato que certas partes da ilha são definidas como zona proibida e se ainda tiver algum “jogador” naquela parte ele será eliminado.